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复制奇迹私服这游戏就真的废了

俗话说:常在河边走,岂能不湿衣。
庸人曰:常在网络游,怎会无外挂。

基本来说每个有着较长网游经历的玩家,基本上是没有谁没有用过外挂。总的来说外挂是属于一种有着中国国情的自然产物,既然是在中国这个国情下产生的东东,也就无所谓惊讶与否了。这么一句话:存在即是合理,也成为某些人的口头禅。

其实要比较客观的来说,外挂绝非应该是一杆子就要打翻的东西。
我简单将外挂区分为两种:

一种为辅助性外挂,这种外挂大多以减轻玩家手部负担为主。比如在传奇,它的外挂就属于官方承认的(除了几倍攻击之类BT的),以辅助玩家游戏为主要目的,老实说玩传奇如果不用外挂你根本没有办法高级。BT的经验无限制的等级,这些对普通玩家来说是无法承受的。(不过我还是喜欢一点外挂都没的传奇)
还有在石器、UO一类,长时间的按键对玩家的身体来说都是有害的,在某些时候,比如UO的练技能,真按的练的话,几次后鼠标也就报销了,这时候可以利用比如:机器人等减轻鼠标的负担,原则上来说此类外挂并没有实际上破坏网游的性质,也基本上没有妨碍游戏的公平性。

所以很大程度上来说是为玩家和网游公司所接受的。此类外挂很大的特征就是:免费,这类辅助软件在网络上都能找到,不牵涉经济利益对玩家又有利,此类外挂何乐而不为。

第二类,就是我们经常在口中倡导反对的对游戏有本质破坏性质的外挂。可以说此类外挂的破坏性过分强大,基本90%的网游莫落即是因为此类外挂的原因。

这类外挂第一严重的破坏了游戏的公平性,比如MU中的无限霹雳回旋,传奇中的外挂复制道具和自动长时间的练级,现在的疯狂坦克中外挂的自动瞄准,以前带有复制功能的石器外挂,魔力中两动挂钱的外挂等等....

不言而喻的,就是因为此类外挂的出现,导致了MU游戏中平衡性和公平性被完全打破。可以说此类外挂不但是9城要严厉打击的,甚至大部分的玩家也是坚决抵制的,没有谁喜欢别人超过自己,尤其是别人利用不正当的手段的时候,这也就是现在很多人对外挂抵制的一个重要原因。

当然了此类外挂很明显的特征之一就是:收费,而且也绝对不便宜。因为外挂制造者的本意就要赢利。另外一个重要原因,如果免费,那么使用玩家过多,这个游戏就毁了。外挂可以比喻为寄生虫,游戏就是他们的宿主,宿主毁了寄生虫也就完了。

在这个问题上很多外挂者本身就有很大的觉悟,他们很多人也反对外挂但仅仅反对别人用外挂,因为大家都用外挂,他们也就没有任何优势可言了。这不能说一种人性的可悲之处,反过来说正因为这种特性才导致了现在MU还没有完全垮掉的原因,至少也是在表面上的。(现在都差不多人人用挂,外挂人人了)

接下来来我拿MU中的外挂做为具体例子简单分析一下。

第一:MU的无限霹雳,在技术上这类的bug是无法排除的。因为只是做了个欺骗服务器的外挂封包,所以利用这种非法手段也是很难被查出的,除非源代码改写,否则这类外挂无法禁止。(就算源代码改写也不能保证绝对没有外挂)
同理:对于挂机角本,这类非法手段在技术上确实无法查出,因为再好的程序也无法判断到底是手在发指令或者是别的程序。 诸如此类的程序问题有很多也就不一一道来了,所以技术上的缺陷是外挂不能被完全禁止的一个重要原因。

第二:
MU现在的挂机外挂对游戏的平衡性来讲是有着非常大的破坏的,因为MU打宝和其他游戏不同,它所建立的一个打宝体系是随机打怪掉出来的,同样的别的游戏的外挂最多是帮助了玩家减少手部的负荷,而MU的挂机外挂直接的后果是最终导致了MU的崩溃,开着机就有钱和宝石和装备,那谁还去专门打宝??大家都用了外挂这个游戏就等于废了。这也是我们很多人非常反对MU外挂的最大原因。

当然了这里不能不再谈谈9城的态度为何会象现在这样。一个网游从开始到衰亡这种过程是非常快的,甚至1-3年一个游戏就结束了。这个速度在不断加快中,做为一个游戏代理商来讲,利益永远是第一位的。可能MU赚钱的时间也就那么一两三年工夫,为了这些微不足道的破坏游戏平衡性的“小事情”,怎么能放弃一个公司的正常目标:赢利呢!

老实说如果我站在9城老总的位置上,所做出的决定应该和他差不多。因为站在公司的角度其实外挂对他们带来的利益可能会更大一些玩家用外挂玩,无形中增加了MU的点卡收入,以前1一个人8小时,现在一个人24小时(外挂大多日夜挂机狂练吧?)并且挂来的石头又会进行点卡交易,又增加了点卡销售额,最后石头出现与消耗已经不成正比了。

游戏的设计上的不合理是外挂屡禁不止的一个重要原因,同样游戏公司对于利益的追求与外挂所造成的影响没有矛盾,外挂影响的是游戏的公平性但对利益并无丝毫影响,所以MU的行为也就不要奇怪了。

第三:或许有人会说9城很努力封外挂号啊。是的,我不否认,可是封的一般都是外挂打宝号而不是主ID,封了开过一个外挂号不就行了?买一张月卡开个外挂号卡一个月的怪又不知有几N个石头了!

第四:不得不说一下我们玩家的自身问题。其实为什么从魔力开始外挂也曾猖狂过但为何没有现在这么利害,盛大传奇打击穿人的力度是最好的,完全封掉穿人,这是和玩家的支持是必不可少的,很多玩家亲眼看到了石器是如何被毁的深深体会到了外挂对游戏的破坏性,所以大部分是自觉抵制的 。然后现在魔力中玩家的低龄化是不正的事情,对很多孩子而言并没有接受很好的网络道德教育,并且受年龄的限制很多事情不可能考虑的那么深刻。他们使用外挂,包括在游戏中不正确的行为确实是使我们这些人所应该感到惭愧的,在游戏中我们是否以身作则了呢。

我想一个好的游戏是大家需要来一起维护的,尤其是那些热爱游戏的朋友更不应该为了一已之私而毁了这个好游戏。或许管别人是管不住但从自己做起,坚决不使用外挂这就是一个最好的方法。(有可能吗?L疑问中?)

现在说一下复制问题,理论上网游复制是完全成立的,任何游戏都可以复制。

我经历的游戏来看,
网络创世纪UO(可以说是一个超级经典的网络游戏,但是后来复制东西泛滥成灾、拉包、我们这各个服务器的GM号随便盗“汗”L)

石器(以前同学玩,复制N多)

传奇(亲身玩40级,复制风暴看了N次)

传奇三(没复制,可是外挂比游戏还发达)

网金(同学玩复制N)

精灵(看到别人玩的很多复制,刷钱成风不要讲了)

网络三国(复制复制再复制)

MU (前期很吸引人,后期装备值大钱,可惜出了外挂就在那里挂吧,以前卡大巴,一群人围着看现在呢?大家抢地卡怪,虽没复制,外挂各个是超人!)

凯旋(虽然没复制,可外挂已经BT)

奇迹的本身设计无可避免会发生数据的安全问题,所谓复制不外乎如此,并非很神秘,关键是运营的厂商和代理商如何去管理控制,当然大部分复制者其实和外挂者所使用的软件基本类似,很多外挂本身就含有复制功能。如果能管理好外挂者,复制至少不会形成石器那样的大规模。如果真的有高手要复制的话,以现在的技术可能是防范不了。但完全可以严厉打击,将苗子扼杀与萌芽之中,(“汗”L有点毒辣。)

希望奇迹永远没复制,外挂已经BT的可怕,还复制MU这游戏就真的废了。

但真正驱使我们使用这些破坏性的软件到底是什么人?

利益熏心的网络商人?
还是我们自己??
 

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